DPS模拟

结庐在江湖版本模拟器说明

可恶,结庐在江湖更新了!
模拟器的数据要先验证才能更新,使用之前请务必看清【当前心法】处写明的数据版本,现在大部分是旧的数据。←这话说了一年


当前心法:
战斗记录
历史DPS记录(注意!停止计时后才会记录于此)
  • 暂无数据
目标气血:未定义(100%)
现在时刻:未开始 模拟DPS/HPS:0 总伤害/治疗:0
右键技能图标,可以打开秘籍装配面板。双击技能下的KEY字样可设置按键(如果希望保存配置,请记得按面板上的保存按钮,否则网页刷新以后配置就消失)
PVP玩家注意:控制覆盖和递减规则请以实际游戏为准,本模拟器只支持简单的控制覆盖
音量

由于浏览器机制所限,开始计时后如果不停止计时就最小化浏览器窗口/切换标签页的话,可能导致模拟器失去响应一段时间,请注意!
奇穴选择列表
面板属性设置
%
只用于苍云或者天策等,按照血量获得增益的情况。
武器伤害仅影响具备武伤的技能和平砍。武伤请在武器属性里查看。
使用武伤五彩石的请务必加上五彩石的值,免得莫名巨大误差
实际的伤害以最终攻击力为准,
基础攻击力是为了计算BUFF加成等。
对于治疗心法,将这二者换成治疗量即可。由于游戏面板不显示基础治疗量,建议基础治疗量用配装器得出,否则,可以按面板治疗填,但在BUFF加成下会有较大误差。
加速强烈建议输入加速等级。支持负加速。
请输入破防等级的整数值或百分比(加%),如【3200】、【35.42%】。治疗心法输入此值没有效果,实际计算视为0。
误差提醒:实际游戏里破防与攻击力一样区分基础破防和最终破防,但配装器等应用并不区分。所以如果输入的面板其实有额外破防加成【比如在配装器里勾选了破防阵眼等】,破防加成下的数值可能会有较大误差。
游戏的人物面板默认显示的是【最终破防】。如果不想那么麻烦,或者根本不知道我上面在说啥,只输入最终破防即可。
不输入基础破防的话,基础破防默认与最终破防相等【一般情况下,裸BUFF时,角色的基础破防就是和最终破防相等】。
%
%
作者吐槽:虽然可以随便填,但是填写100以下的会效值
就有会心后伤害不增反降的奇观。负值视为0,其他百分比同。
当然,依然不能超过300%最大会效的限制,如果游戏修改了这个设定会同步更新。
%
%
对于治疗心法这二者没有意义,留0即可。
未选择阵眼

阵眼层数加成叠加逻辑(非自己阵眼时)【开发中】
尚未完整验证过。这几个选项可能与实际游戏偏差较大。
大橙武选项为添加最新版本大橙武特效(包括被动技能伤害和主动技能特效)
注意:阵眼没有制作内外功差距,因此内功职业开外功阵也能获得相同的数值效果
注意:这套选项暂时对治疗心法无效
目标属性设置
玩家的预设值是使用一个预设配装的情况,配装详情参考FAQ。
这个数值严重影响属性计算。仅在木桩环境有意义,请不要在对玩家模拟时修改该数值。留空默认为100。
免责声明:只是为了方便看战斗报告,请不要用于模拟殴打仇人。
输入的是气血的整数值。最大气血不输入代表无限,当前气血不输入代表满血,当前气血不能超过最大气血,也不能低于0。
仅输入了目标气血以后才有效!模拟目标的血量会按照输入的DPS进行扣减,用于模拟实际的斩杀阶段或其他特殊目的。
例:输入3000等于每秒模拟目标自动掉3000血,输入3%等于每秒模拟目标自动掉3%,负数视为治疗。
%
%
该参数初始设计用于处理高等级目标(如木桩、BOSS)带来的命中降低。也可以用它模拟霸刀松烟竹雾体态等效果对命中率的影响。偏离率10% = 你需要110%的命中来招招命中。
%
一般玩家都有3%的招架率,拆招值则看具体情况。这个主要面向苍云。
100年代NPC回答的木桩防御属性居然是对的!。
%
%
减伤率就是减伤效果的总和,注意剑三的减伤分两类,同类加法不同类乘法。
偷懒起见,对于治疗职业,减伤率 = 减疗率,请注意。